留下印象最深的倒不是石原作为游戏制作人经历各种挫折的过程,而是他可以坦诚地在镜头前说“自己至今没有勇气面对某个让自己心痛的作品”这样一件事,这种“即使不需要逼自己表现得豁达也能继续走下去”的感觉,其实也是“保持自我”的一种方式吧。这集拍得略碎,但还是有些不错的点的,最后调整皮卡丘表情的一段太好笑了。
「自分の遊び心を忠実である上に、突き詰める。」新し取組をワクワク楽しむことはやっぱり大事だね。
抓住时机
童心!快乐!激情!
做游戏也是在抓住用户喜好,非常细致
完全没讲是怎么创造出皮卡丘的啊。。。!!!
「他悠然自得地创造出令世界震惊的东西」……说到game无用,石原的观点我很认同,我想每一个game都是一个时空,而世界上的每个人拥有着各自破碎的时空,无论是什么样的年纪和职业,在他们进入game的那一刻也走进了同一个时空。只为了那一刻。
b站诸神游戏充满意义人生充满意义工作充满意义一切充满意义
石原羞涩的笑容和对待下属的方式让我想到自己以前的老板。
与藤本弘那集相比,这部没有那么动人,但信息量还算不错。看得出脚本已经在很努力地找亮点了,素材应该是更丰富的,效果却差强人意,这是为什么呢?
创作工作呀!保持童心。
为梦想和童真工作的男人。
是很有创造力的。但他作为制作人,游戏更作为商品存在。
人类对于集卡到底有什么执念!原来宝可梦刚开始也是一款集卡游戏,后期才有了动画以及侦探皮卡丘和会说话的皮卡丘。石原多个项目同时开工的工作方式,会使得接触面更多,观察和灵感会更容易碰撞,比较适合游戏行业,不跟风这一点更适合有基础的长期主义者。ps.会场拿到签名的小男孩好开心啊!